<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Оффициальный сайт клана КгБ</title>
		<link>http://css-kgb.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 09 Jan 2009 12:35:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://css-kgb.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Выходные!!!</title>
			<description>&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;155&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://img.yandex.net/i/events/ny.swf&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;currentUnitID=1&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://img.yandex.net/i/events/ny.swf&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;155&quot; flashvars=&quot;currentUnitID=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;155&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://img.yandex.net/i/events/ny.swf&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;currentUnitID=1&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://img.yandex.net/i/events/ny.swf&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;155&quot; flashvars=&quot;currentUnitID=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-09-34</link>
			<dc:creator>๖ۣۜБסּλТ</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-09-34</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 12:35:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всем быть!!!</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;color: #98fb98&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Monotype Corsiva&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Все кто может предти 10.01.09 на тренеровку в 16:00 по Москве. На ней будет сыгран свободный микс  с произввольой картой. Спасибо!&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;color: #98fb98&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Monotype Corsiva&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Все кто может предти 10.01.09 на тренеровку в 16:00 по Москве. На ней будет сыгран свободный микс  с произввольой картой. Спасибо!&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-08-33</link>
			<dc:creator>๖ۣۜБסּλТ</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-08-33</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 08:24:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обезательно!!!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/77962.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/23196.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Monotype Corsiva&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Прошу всех прочитать мои темы, которые помогут вам сделать выводы и может мы начнём нормально тренероватся&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Monotype Corsiva&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;!!! Спасибо!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/77962.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/23196.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Monotype Corsiva&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 36pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Прошу всех прочитать мои темы, которые помогут вам сделать выводы и может мы начнём нормально тренероватся&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Monotype Corsiva&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;!!! Спасибо!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-06-31</link>
			<dc:creator>๖ۣۜБסּλТ</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-06-31</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 11:25:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World Of Goo</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/27166.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; World Of Goo - один из самых необычных проектов этого года - здесь надо Goo-шариками преодалевать различные препятствия в виде пропастей и т.п. Основное отличие от остальных игр - классная графика, левелдизайн, наличие физики, ну и разумеется, самые необычные в истории (после кроликов реймана конешно) персонажи - Goo шарики. &lt;br /&gt; Адская смесь Gish, Pontifex и LocoRoco. &lt;p&gt; Год выпуска: 2008 &lt;br /&gt; Жанр: Logic (Puzzle) &lt;br /&gt; Разработчик: 2D Boy &lt;br /&gt; Издательство: 2D Boy &lt;br /&gt; Язык интерфейса: только английский &lt;br /&gt; Таблэтка: Не требуется &lt;p&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; * Windows XP/Vista &lt;br /&gt; * 1.0 GHz or faster processor &lt;br /&gt; * 512 MB or more RAM &lt;br /&gt; * 3D graphics accelerator &lt;br /&gt; * DirectX 9 &lt;br /&gt; Теперь сопственно о ней: &lt;p&gt; Цены на нефть падают - всему виной мировой экономический кризис. Почему мы вдруг заговорили про черное золото в стат...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/27166.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; World Of Goo - один из самых необычных проектов этого года - здесь надо Goo-шариками преодалевать различные препятствия в виде пропастей и т.п. Основное отличие от остальных игр - классная графика, левелдизайн, наличие физики, ну и разумеется, самые необычные в истории (после кроликов реймана конешно) персонажи - Goo шарики. &lt;br /&gt; Адская смесь Gish, Pontifex и LocoRoco. &lt;p&gt; Год выпуска: 2008 &lt;br /&gt; Жанр: Logic (Puzzle) &lt;br /&gt; Разработчик: 2D Boy &lt;br /&gt; Издательство: 2D Boy &lt;br /&gt; Язык интерфейса: только английский &lt;br /&gt; Таблэтка: Не требуется &lt;p&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; * Windows XP/Vista &lt;br /&gt; * 1.0 GHz or faster processor &lt;br /&gt; * 512 MB or more RAM &lt;br /&gt; * 3D graphics accelerator &lt;br /&gt; * DirectX 9 &lt;br /&gt; Теперь сопственно о ней: &lt;p&gt; Цены на нефть падают - всему виной мировой экономический кризис. Почему мы вдруг заговорили про черное золото в статье по игре? Так вот, мы раскроем вам страшную тайну: нефть - это не просто органическое соединение алканов и аренов. Это живые существа, путешествующие по свету в поиске себе подобных. А началось всё с того, что два парня из 2D Boy оживили чёрную маслянистую субстанцию и рассказали, что у неё есть имя - Goo. В итоге появилась очаровательная игрушка World of Goo - физический симулятор и рассказ из жизни этих замечательных нефтяных существ. &lt;p&gt; Пока простая на вид аркада-головоломка демонстрирует первые уровни, сердце геймера наполняется восторгом. Уж если повидавшие и не такое дядьки с воплем «гениально» откидываются в кресле и потирают ладоши в предвкушении чего-то этакого, то о чём ещё можно говорить?! Не проходите мимо! Гу-шарики стоят того, чтобы на них посмотреть. &lt;br /&gt; Самый простой пример: проведи Гу-шариков через пропасть. В начале уровня…&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/31717.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/s31717.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; И вся вселенная похожа на модель атома &lt;p&gt; Идея, лежащая в основе World of Goo, не нова и даже успела отрастить бороду. Нам предлагается провести Goo к выходу - отверстию трубопровода, который унесёт их дальше на неведомые просторы. Такое мы видели в Lemmings в 1993-ем. Видели, и вот точно также восторгались... Ну, почти также. Реализация игрового механизма, стиль и дизайн тут поистине уникальны. &lt;br /&gt; и в конце.&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/20451.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/s20451.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; По сути, нам предложено, как пелось в одной патриотической песенке, пройтись «по долинам и по взгорьям», но Гу прокладывают себе путь экстравагантным образом. Помните Мюнхгаузена, который выбрался из болота, потянув себя за волосы? Гу-шарики делают точно тоже самое: цепляясь друг за друга, они создают цепь и тем самым проводят к выходу своих друзей. Дорога к заветной трубе усеяна пропастями, хитрыми завихрениями ландшафта (самому сложно представить, как такое возможно - прим.ред.), ветряными мельница или болотом. А какова завязка одного уровня, в котором труба подвешена на уровне двадцати метров! Что в этом такого, спросите вы? &lt;p&gt; Вся сложность в том, что конструкции подвержены влиянию физических законов. Поэтому бензоловая цепочка развивается на ветру, а двадцатиметровые башни падают под собственным весом Гу-шариков, ещё не использованных для прокладки Гу-провода. Стоит увлечься, позабыв о балансировке, как все труды пойдут прахом. Таблички «game over» может и нет, но в том, что придётся начинать заново, можно не сомневаться. &lt;br /&gt; Конец первой главы. Трогательный, хоть плач! Картинка напоминает о завершении детства, описанном в книге «Винни-Пух и все, все, все» Милном.&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/12412.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/s12412.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;p&gt; Вьющиеся вокруг курсора бело-прозрачные души Гу-шариков служат слабым утешением: щелчок по ним отменяется последний ход. Однако когда до сознания доходит, что сейчас всё рухнет, начинаешь бешено использовать оставшиеся Гу, чтобы хоть как-то исправить ситуацию, как будто на кону жизнь целого народа. Обычно ничем хорошим это не заканчивается, продукт Гу-архитектуры падает на землю, а душки убиенных лишь беспомощно машут крылышками. &lt;br /&gt; Совершенно смертельный номер: только тягучесть прозрачных Гушек помогла завершить это испытание. &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/93041.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/s93041.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;p&gt; К этой проблеме прибавляется ещё одна: малышей Гу иногда не хватает для создания достаточно устойчивой и длинной или высокой цепи, чтобы дотянуться до выхода. К счастью, головоломки никогда не бывают слишком сложными - над ними никогда не приходится заседать больше пяти раз. Но и не настолько просты... &lt;p&gt; Край вечно голубого неба &lt;p&gt; Игровой процесс, наверное, быстро надоел, если бы не разнообразие Гу-шариков, одних из которых можно откреплять, другие могут гореть, а третьи - вообще колючие. Это открывает огромные, нет, правда огромные, просторы для фантазии. И что тут можно сказать - таланту Кэйла Гэлбера можно только позавидовать. Он создал такое множество оригинальных, ироничных, а порой просто психоделических уровней, что дух захватывает. Честно-честно! МакГи со своей Grimm может сидеть на скамье поддержки до конца матча - его услуги не понадобятся... Хотя влияние его творчества отрицать бесполезно: стиль Alice проскакивает. &lt;br /&gt; «Железная леди – это не только Маргарет Тэтчер» - сказал один из Гу-шариков (подписано: Художник). Тонкий юмор, за подписью безликого «Художника», ещё больше оживляют игровой мир. &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/60623.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/s60623.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;p&gt; Другой вопрос, что если МакГи делает игры именно стильными, то Гэлбер сумел создать ещё и интересные. Жаль лишь, что красивый маслянистый мир бессовестно загнан в разрешение 800*600. Чего стоят уровни на фоне огромного солнца или на покрытых льдом гладях? Ретро-стиль идёт рука об руку с техно, и всё это вдобавок стилизовано под детскую аляповатую работу карандашом. А ещё Кэйл умудрился озвучить созданную им вселенную так, что звуковую дорожку можно смело добавлять в «избранные саундтреки». Талантище, что тут сказать! &lt;br /&gt; Эту красотку нужно протолкнуть наверх, да так, чтобы она не свалилась из отверстия горы. &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/56741.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/s56741.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;p&gt; *** &lt;p&gt; Правильная во всех отношениях World of Goo, хочется верить, станет известной и получит продолжение. Одно верно: Гу-шарики ни в коем случае не должны кануть в Лету. Такие милые и обаятельные, они делают невозможное: доставляют радость уставшему от бездушных игр геймеру, превращая его, независимо от возраста, в восторженного ребёнка. А этого так не хватает нашему миру, давно погрязшему в борьбе за нефть... &lt;p&gt; Оценки игры:Графика &lt;br /&gt; 85% &lt;br /&gt; Звук &lt;br /&gt; 90% &lt;br /&gt; Интересность &lt;br /&gt; 90% &lt;br /&gt; Сюжет &lt;br /&gt; 80% &lt;br /&gt; Итого &lt;br /&gt; 86%</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-06-30</link>
			<dc:creator>๖ۣۜБסּλТ</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-06-30</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 09:00:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2: Episode Three</title>
			<description>&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/73913.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Разработчик: Valve &lt;p&gt; Жанр игры: FPS &lt;p&gt; Дата релиза игры: неизвестна &lt;p&gt; Статус игры: в разработке &lt;p&gt; Платформа: PC PS3 Xbox360 &lt;p&gt; Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. &lt;br /&gt; Дата выпуска игры не определена. &lt;br /&gt; Нажмите для просмотра прикрепленного файла &lt;br /&gt; Три года назад поэпизодная модель распространения игр казалась свежей идеей (хотя на самом деле она не нова) и заинтересовала многих разработчиков. Тогда Valve Software объявила о трех дополнительных сериях шутера Half-Life 2. Однако сейчас игроделы в сомнении: оправдал ли себя новый бизнес-подход? И судя по высказываниям главы Valve Software, они не вполне довольны результатами. Гейб Ньюэлл заявил, что его компания может оказаться от эпизодической модели и начать снова делать полноценные, большие игры. Окончательн...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/73913.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Разработчик: Valve &lt;p&gt; Жанр игры: FPS &lt;p&gt; Дата релиза игры: неизвестна &lt;p&gt; Статус игры: в разработке &lt;p&gt; Платформа: PC PS3 Xbox360 &lt;p&gt; Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. &lt;br /&gt; Дата выпуска игры не определена. &lt;br /&gt; Нажмите для просмотра прикрепленного файла &lt;br /&gt; Три года назад поэпизодная модель распространения игр казалась свежей идеей (хотя на самом деле она не нова) и заинтересовала многих разработчиков. Тогда Valve Software объявила о трех дополнительных сериях шутера Half-Life 2. Однако сейчас игроделы в сомнении: оправдал ли себя новый бизнес-подход? И судя по высказываниям главы Valve Software, они не вполне довольны результатами. Гейб Ньюэлл заявил, что его компания может оказаться от эпизодической модели и начать снова делать полноценные, большие игры. Окончательное решение еще не принято. Впрочем, в любом случае Half-Life 2: Episode Three будет выпущен (ходили слухи, что его производство может и не начаться - слишком уж долго длится работа над каждым эпизодом). &lt;br /&gt; Ньюэлл утверждает, что после релиза Episode Three сотрудники студии соберутся за столом о обсудят, как жить дальше. Но уже сейчас всем понятно: свой первоначальный план Valve провалила. Компания собиралась выпускать эпизоды Half-Life 2 быстро, и хотела издать Episode Three под рождество 2007 года. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/48615.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Вот собственно подробности о самой игре. &lt;br /&gt; Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2. Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена в войне человечества против иноземной империи захватчиков, именуемой Альянсом. &lt;br /&gt; Третий эпизод будет создаваться на том же движке что HL2, HL EP 1, HL EP 2 - Source, просто он будет постоянно дорабатываться и улучшаться. Среди новых возможностей движка — HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, кинематографическая физика и усовершенствованное освещение и затенение. &lt;br /&gt; По информации журнала PC Gamer (США), в финальной части Episode Two главные герои Гордон и Аликс просматривают видеопослание, записанное участницей сопротивления — Джудит Моссман. В нём доктор Моссман сообщает об обнаружении затерянного грузового судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов. Согласно данным издания, действие Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту Борея, куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс. Так что, Valve действительно отравит Фримена в Арктику, где и разразится финальная битва эпических масштабов. &lt;br /&gt; В книге Half-Life 2: Raising the Bar Борей упоминается как «застрявшее во льдах исследовательское судно». Изначально корабль был частью истории Half-Life 2, но в процессе разработки был вырезан из игры. &lt;p&gt; P.S. Так что, скорее всего, придётся нам изрядно побегать в поисках таинственного артефакта по заброшенному ледоколу Борей, больше можно прочитать в книге от разработчиков Valve и непосредственно о самой HL c первой части (просто Half Life). Остаётся лишь дождаться релиза. &lt;br /&gt; P.P.S. Менеджер по связям с общественностью Даг Ломбарди заявил в своём интервью, что «Half-Life не закончится Эпизодом Три» &lt;br /&gt; Некоторые новости: &lt;br /&gt; Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого… &lt;br /&gt; Вести о Episode Three | halfer (23 ноября 2008) Даг Ломбарди, в интервью сайту StuffWeLike.com, подтвердил, что Half-Life 2: Episode 3 не будет концом серии Half-Life: &lt;br /&gt; SWL: Какие шансы, что после Episode 3 мы увидим Half Life 3? &lt;br /&gt; DL: Ничего точного я не скажу, однако Half-Life не закончится на Episode Three — готовьте свои монтировки! &lt;br /&gt; Несмотря на то, что большинство сайтов приняло это как подтверждение Half-Life 3, вышеприведённая цитата не подтверждает ничего, кроме продолжения работ над серией. А у вас были причины сомневаться? Вы хоть краем уха слышали, что Valve собирается отказываться от своей игровой вселенной, которая является одной из самых популярных в мире игр? &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/93499.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Half-Life 2 : Episode Three в журнале РС Gamer &lt;br /&gt; Вести о Episode Three | halfer (17 ноября 2008) Ноябрьский номер журнала PC Gamer публикует информацию, подтверждающую разработку третьего эпизода Half-Life 2, в то время, как Episode Two выходит на финишную прямую и совсем скоро появится на полках магазинов. К слову сказать, в системе цифровой дистрибьюции Steam на днях официально открыта предзакачка Portal - игры, которая войдет в стандартную поставку второго эпизода - Orange Box. &lt;p&gt; Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three &lt;br /&gt; Вести о Episode Three | DRON (9 октября 2008) На прошлой неделе ребята с сайта 1UP пообщались с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди — обсудили Left 4 Dead, Team Fortress 2, затронули консоли, Steam и Episode Three. Впрочем, если вы ждали Episode Three в этом году, то придётся подождать немного больше: &lt;p&gt; 1UP: Как проходит разработка Episode Three? &lt;br /&gt; Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит хорошо. Я имею в виду, что игра будет лучшей из трёх. Она будет самой инновационной, говоря о геймплее. [Смотрит на Ломбарди] Он побьёт меня, если я скажу ещё что-нибудь. &lt;br /&gt; Даг Ломбарди: [Смеётся] Я всё равно побью тебя, за всё то, что ты уже сказал. &lt;p&gt; 1UP: Отлично! [Смеётся] Вот почему я люблю брать у вас интервью, ребята. Сможем ли мы увидеть трейлер Episode Three к концу года? &lt;br /&gt; Гейб Ньюэлл: Нет. В этом году Valve сфокусирована на Left 4 Dead. &lt;p&gt; Episode Three на E3 2008 можно не ждать &lt;br /&gt; Вести о Episode Three | Aleksey (4 сентября 2008) Не так давно на сайте e3.net появилась информация о том, что Valve покажет на нынешней выставке E3 не только обещанный Left 4 Dead, но и Half-Life 2: Episode Three. Скажем так, мы этой информации сразу не поверили — официальность этого сайта под большим вопросом. Более достоверный источник, IGN, чуть ли не ежедневно обновляющий список студий и игр E3, по-прежнему указывал L4D единственной игрой, с которой приедет Valve. &lt;p&gt; Так и оказалось. Даг Ломбарди опроверг все слухи о появлении Episode Three на E3 в этом году. Так и сказал: Episode Three не будет на E3 2008. Зато будет играбельная версия Left 4 Dead. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/09913.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/s09913.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-06-29</link>
			<dc:creator>๖ۣۜБסּλТ</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-06-29</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 08:35:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia 2</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/42759.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/97942.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Данные по игре &lt;br /&gt; Название: Mafia 2 &lt;br /&gt; Игроки прозвали игру: Мафия 2 &lt;br /&gt; Разработчик: 2K Czech &lt;br /&gt; Издатель: 2K Games &lt;br /&gt; Дата выхода: запланирована на 2009 год &lt;br /&gt; Статус: В разработке &lt;br /&gt; Жанр: Action/Arcade, Racing &lt;br /&gt; Похожие игры: Mafia: The City of Lost Heaven &lt;br /&gt; Официальный сайт игры: Перейти &lt;br /&gt; Купить игру: на CD и DVD дисках &lt;p&gt; Краткий обзор: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/32869.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; В конце лета 2002 года в свет без помпы и рекламы вышла Игра, да-да именно Игра с большой буквы под названием Mafia: The City of Lost Heaven. Рецепт успеха Мафии прост и гениален: возьмите закрученный сюжет, добавьте красивую к...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/42759.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/97942.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Данные по игре &lt;br /&gt; Название: Mafia 2 &lt;br /&gt; Игроки прозвали игру: Мафия 2 &lt;br /&gt; Разработчик: 2K Czech &lt;br /&gt; Издатель: 2K Games &lt;br /&gt; Дата выхода: запланирована на 2009 год &lt;br /&gt; Статус: В разработке &lt;br /&gt; Жанр: Action/Arcade, Racing &lt;br /&gt; Похожие игры: Mafia: The City of Lost Heaven &lt;br /&gt; Официальный сайт игры: Перейти &lt;br /&gt; Купить игру: на CD и DVD дисках &lt;p&gt; Краткий обзор: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/32869.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; В конце лета 2002 года в свет без помпы и рекламы вышла Игра, да-да именно Игра с большой буквы под названием Mafia: The City of Lost Heaven. Рецепт успеха Мафии прост и гениален: возьмите закрученный сюжет, добавьте красивую картинку, смешайте все это с экшеном и гонками, а сверху сдобрите изрядной порцией кинематографичных и великолепно срежиссированных роликов: все, шедевр готов! Но несмотря на успех игры, разработчики не спешили с продолжением, да и сам финал Мафии говорил, что второй части не будет. Но все течет, все меняется и видя как фанаты умоляют о продолжении, видя как игроки проходят игру по 36 раз и не останавливаются, не выдержали сердца ребят из Illusion Softworks. &lt;br /&gt; Шпионские страсти &lt;p&gt; Первые слухи о Mafia 2 поползли еще в 2004 году, но дальше слухов дело не зашло, а разработчики хранили молчание. И вот в конце лета 2007 года, когда все уже подзабыли о Мафии, грянул гром. Просматривая план мероприятий на очередную Games Convention в Лейпциге люди из USK (рейтинговое агентство) рассказали о готовящимся ролике к игре Mafia 2, и о том, что ролику присвоен рейтинг 16+. Издатели в 2K Games поняли, что сюрприз не удался и ускоренным темпом провели официальный анонс игры Mafia 2. &lt;p&gt; Новая семья &lt;p&gt; Сюжет новой игры перенесет нас в конец 40-х и начало 50-х годов прошлого века. Послевоенное время ознаменовалось вторым рассветом мафии в США. В это нелегкое время наш герой и будет бороться за место в семье. Как и в предыдущей части, нас ждет очень закрученный и лихой сюжет, о котором разработчики хранят полное молчание, мы не знаем ни кто будет главный герой, ни какие цели он будет преследовать. Помощниками в нелегких заданиях нам будут как верные проверенные временем Colt 1911 и TommyGun 1928, так и другое оружие, которое было на вооружении преступных группировок того времени. Место действия игры перенесется из City of Lost Heaven в новый город, по архитектуре напоминающий Чикаго, но в игре он будет называться Empire City. &lt;p&gt; Автомобили мафии &lt;p&gt; Конец сороковых и начало пятидесятых годов в США - золотой век автомобилестроения, зарождаются новые концепты и новые классы автомобилей. В игре Mafia 2, мы встретим множество автомобилей от дешевых фордов, до начавших зарождаться масклкаров первого поколения. Не забыты и автобусы с грузовиками, а также общественный транспорт. В лучших традициях первой части можно прокатиться на трамвайчике или метро. &lt;p&gt; Прекрасные города и лица &lt;p&gt; Графическое ядро игры тоже достойно всяких похвал. Нет, не ждите тут ярких красок Crysis и Far Cry 2. Хорошая детализация, четкие текстуры, красивые спец эффекты, все это радует глаз любого игрока. Но если приглядеться, то становиться заметно на строениях текстуры не очень четкие и полигонов совсем мало, да и прохожие в детализации проигрывают главным героям. Однако не надо забывать, что графика в этой игре максимально передает атмосферу, а это главное. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/62122.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Место и время встречи изменить нельзя &lt;p&gt; Безупречная репутация разработчиков из Illusion Softworks и интересные задумки я уверен сделают из игры если не шедевр, то просто конфетку. Конечно к моменту выхода Mafia 2 в начале 2009 года мы будем избалованы красивыми Nex-Gen продуктами и картинка в этой игре будет уже не такой красивой. Но не забываем, о том, что не в количестве полигонов суть, а в игровом процессе. Ждем новых новостей и собственно игру. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/65442.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-05-28</link>
			<dc:creator>๖ۣۜБסּλТ</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-05-28</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 12:10:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые ожидаемые 2009 — мнения читателей</title>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;article-main-first&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; font-size: 40px; color: rgb(255, 102, 204);&quot;&gt;П&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;ройдя весь этот долгий и насыщенный 2008 год, бок о бок с нашими читателями, мы окончательно укрепили традицию публиковать специализированные еженедельные опросы на главной странице — пытаясь уловить пульс ваших настроений, интересов и надежд. Самое время отложить чересчур агрессивные пристрастия, и трезво взглянуть в лицо 2009 года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 16...</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;article-main-first&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; font-size: 40px; color: rgb(255, 102, 204);&quot;&gt;П&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;ройдя весь этот долгий и насыщенный 2008 год, бок о бок с нашими читателями, мы окончательно укрепили традицию публиковать специализированные еженедельные опросы на главной странице — пытаясь уловить пульс ваших настроений, интересов и надежд. Самое время отложить чересчур агрессивные пристрастия, и трезво взглянуть в лицо 2009 года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;10 место&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;— замыкающую позицию вашего списка поделили&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt;,&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;KillZone 2&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;и&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Diablo 3&lt;/strong&gt;. Несмотря на то, что ни одна из этих игр так и не прошла в финал, на протяжении всех трех этапов голосования, они смогли продемонстрировать поразительную стойкость, и поэтому заслуженно осели в хвосте таблицы результатов.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;9 место&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;—&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(12 голосов)&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/081230/k2AV3BCAVZ.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;b&gt;8 место — Half-Life 2: Episode Three&lt;/b&gt; (21 голос) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/081230/hsVMuT3AT6.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;b&gt;7 место — Resident Evil 5&lt;/b&gt; (24 голоса)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/081230/ps18kdjR4o.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;6 место&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;—&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Alan Wake&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(31 голос)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/081230/AV64yU5LQP.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;5 место&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;—&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Uncharted 2: Among Theives&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(43 голоса)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/081230/tH9TpB6Aty.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;4 место&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;—&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(45 голосов)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/081230/y6qR7rRr63.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;321&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;3 место&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;—&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;God of War 3&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(47 голосов)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/081230/K62evdUjyx.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;2 место&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;—&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(49 голосов)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/081230/BqP8wVSwD1.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;321&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;1 место&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;—&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Mafia 2&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot; class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(57 голосов)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(169, 169, 169); font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/081230/Af1V5I49sV.jpg&quot; width=&quot;576&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;323&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 5px; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Источник:&lt;/font&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamemag.ru/&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;http://gamemag.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-04-27</link>
			<dc:creator>mad</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-04-27</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 21:48:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA-IV описание</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://games.sloboda.net/uploads/posts/2008-04/1209045439_gta.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Название: Grand Theft Auto 4 &lt;br /&gt; Название в России: Grand Theft Auto 4 &lt;br /&gt; Игроки прозвали игру: GTA 4 &lt;br /&gt; Разработчик: Rockstar North &lt;br /&gt; Издатель: Rockstar Games &lt;br /&gt; Издатель в России: 1С &lt;br /&gt; Дата выхода: 3 декабря 2008 года &lt;br /&gt; Дата выхода в России: 19 декабря 2008 года &lt;br /&gt; Статус: Вышла &lt;br /&gt; Жанр: Action/Arcade, Симуляторы &lt;br /&gt; Мультиплеер: LAN, Internet &lt;br /&gt; Системные требования: Процессор уровня Intel Pentium D или лучше; ОЗУ: 2гб; видеокарта уровня GeForce 7600 c 512 мб памяти; HDD 18 гб &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;описание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В то время, когда консольщики давятся при одном упоминании о GTA 4, бедные компьютерные игроки с горестью отсчитывают по календарю дни до заветного релиза, рыщут в Интернете в тщетной попытке найти что-нибудь новое. Некоторые особо ретивые уже шерстят Интернет, чтобы скачать GTA 4 для ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://games.sloboda.net/uploads/posts/2008-04/1209045439_gta.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Название: Grand Theft Auto 4 &lt;br /&gt; Название в России: Grand Theft Auto 4 &lt;br /&gt; Игроки прозвали игру: GTA 4 &lt;br /&gt; Разработчик: Rockstar North &lt;br /&gt; Издатель: Rockstar Games &lt;br /&gt; Издатель в России: 1С &lt;br /&gt; Дата выхода: 3 декабря 2008 года &lt;br /&gt; Дата выхода в России: 19 декабря 2008 года &lt;br /&gt; Статус: Вышла &lt;br /&gt; Жанр: Action/Arcade, Симуляторы &lt;br /&gt; Мультиплеер: LAN, Internet &lt;br /&gt; Системные требования: Процессор уровня Intel Pentium D или лучше; ОЗУ: 2гб; видеокарта уровня GeForce 7600 c 512 мб памяти; HDD 18 гб &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;описание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В то время, когда консольщики давятся при одном упоминании о GTA 4, бедные компьютерные игроки с горестью отсчитывают по календарю дни до заветного релиза, рыщут в Интернете в тщетной попытке найти что-нибудь новое. Некоторые особо ретивые уже шерстят Интернет, чтобы скачать GTA 4 для PC, хотя билд игры вряд ли покинет Rockstar до релиза. В любом случае, когда до выхода четвёртой части «Великой Автоугонялки» остаётся жалкие полтора месяца стоит кратко освежить в памяти то, что нас с вами ждёт. &lt;p&gt; Для начала нас ждёт совершенно новый герой – иммигрант Нико Белич, который приезжает в Либерти-Сити по вызову своего брата Романа. Как всегда, прохождение GTA 4 будут занимать различное мордобитие, стрельба, угоны всякого транспорта (коего в Grand Theft Auto 4 не просто много, а очень много) и, конечно, различные весьма симпатичные ролики. &lt;p&gt; Во-вторых, разработчики из Rockstar наконец-то списали на свалку RenderWare, на котором были построены Grand Theft Auto 3, Vice city, San Andreas и консольная Bully . Теперь нынешний движок, получивший название RAGE может выдавать действительно некстгеновую картинку: чёткие текстуры, отличную модель повреждения, высопоколигональные модели и так далее. Более того, возможности консолей нынешнего поколения позволили избавиться от главной глупости «GTA» - низкой дальности прорисовки, когда машина уезжала за угол и исчезала. &lt;p&gt; Конечно, будет и то, что мы больше всего любим сериал GTA – огромный город и свобода. Разработчики самым скрупулёзным образом воссоздали Нью-Йорк. Несмотря на то, что номинально город называется Либерти-Сити, все признаки и достопримечательности «Большого Яблока» (так на жаргоне американцы зовут Нью-Йорк) на лицо: Бруклинский мост, остров Манхэттен на котором расположен Центральный парк, и даже статуя Свободы, которая тут называется «Статуя Счастья». &lt;p&gt; Наконец, свобода. Возможность зайти почти в каждое здание, сесть на вертолёте на любую крышу и оттуда начать поливать окрестности свинцом – именно это в полной мере сможет предоставить игра GTA IV. В любом случае ждать игру стоит не только из-за этого. Разработчики говорят, что компьютерная версия получит доработанную графику и какие-то новые фишки для мультиплеера. Правда, возможно, повторится история с Mass Effect, когда нам обещали всесторонне доработанную версию, а мы получили лишь слегка подкрашенную картинку да адаптированный под клавиатуру с мышью интерфейс. Скрещивая пальцы, остаётся уверовать, что до такого наши друзья из Rockstar не дойдут, и версия GTA 4 на PC будет значительно отличаться в лучшую сторону от консольной товарки.</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-03-25</link>
			<dc:creator>SiDe</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-03-25</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 14:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/63658.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/06877.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/92895.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; Действие Fallout 3, разрабатываемого на доработанном графическом движке Gamebryo (Oblivion), будет разворачиваться в Вашингоне и прилегающих к нему территориях в 2277-ом году, когда наш протагонист покинет убежище 101 и отправится на поиски приключений. Игра позволит нам следить за развитием персонажа с самого его рождения. Сгенерировав себе физиономию, геймер попадет в игровой мир, где Первым Человеком для него станет отец, лицо которого изменится в соответствии с вашим (озвучивает папу Лайам Нисон (Liam Neeson)). Развитие будет проходить в полном соответствии с системой S.P.E.C.I.A.L., а самым важным предметом в инвентар...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/63658.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/06877.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/92895.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; Действие Fallout 3, разрабатываемого на доработанном графическом движке Gamebryo (Oblivion), будет разворачиваться в Вашингоне и прилегающих к нему территориях в 2277-ом году, когда наш протагонист покинет убежище 101 и отправится на поиски приключений. Игра позволит нам следить за развитием персонажа с самого его рождения. Сгенерировав себе физиономию, геймер попадет в игровой мир, где Первым Человеком для него станет отец, лицо которого изменится в соответствии с вашим (озвучивает папу Лайам Нисон (Liam Neeson)). Развитие будет проходить в полном соответствии с системой S.P.E.C.I.A.L., а самым важным предметом в инвентаре героя останется Pip-Boy, число функций которого возрастет. &lt;br /&gt; Бои будут проходить в реальном времени, но с возможностью использования паузы (на которую будут тратиться очки действия), которая предназначена для того, чтобы оценить обстановку и хорошенько прицелиться в противника (в игре предусмотрена зональная система повреждений: выстрелил в руку – противник уронил оружие и т.д.). Как обещает Bethesda, игра сохранит свою брутальность, и все особенно кровавые моменты будут продемонстрированы движком в замедленном режиме. &lt;br /&gt; Само собой, в наличии будет полная свобода действий и нелинейность прохождения: предусмотрено около десяти различных концовок. &lt;br /&gt; Fallout 3: концептуальный дизайн &lt;комментариев (3)&gt; &lt;br /&gt; А теперь немного об амуниции! &lt;p&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/08282.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt; Fallout 3: карты &lt;p&gt; Сегодня, благодаря стараниям товарища vaultboy&apos;я, который в последнее время с завидным постоянством радует нас своими трудами, на Fallout Encyclopaedia появляется собственная карта мира Fallout 3 (в двух версиях: на русском и на английском). На ней отмечены все локации, маршруты караванов, месторасположение всех Пупсов (Bobbleheads) и Бегемотов (Behemoths). Очень качественная работа, так держать! &lt;p&gt; Также очень приятным для меня является тот факт, что в последнее время всё больше и больше людей присылает нам различные материалы по вселенной Fallout 3. Буквально вчера на мой почтовый ящик пришло письмо от Евгения Храпко, собравшего все речи президента Джона Генри Эдена (John Henry Iden), которые каждый из нас слышал во время своих путешествий по пустоши. &lt;p&gt; А на последок небольшой подарок от товарища gistart&apos;а - тетрис по мотивам Fallout. Все пожелания и замечания по поводу игры автор попросил присылать на его e-mail, который можно найти в readme, прилагающемся к архиву. Итак, прошу любить и жаловать - Vaultris. &lt;p&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/79059.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; Стилизация картинок под загрузочные экраны F3 &lt;p&gt; Сегодня в качестве небольшого развлечения предлагаю вам ознакомиться с занимательной статьёй, подготовленной товарищем vaultboy&apos;ем по моей просьбе. Речь в ней, как вы уже, наверное, поняли, пойдёт о том, каким образом можно стилизировать любое изображение под загрузочные экраны Fallout 3. Читаем и дерзаем :)! &lt;p&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/38384.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt; Fallout 3: пистолеты &lt;p&gt; Пистолеты в Fallout 3. Что мы о них знаем? Их не много, вот что ^_^. Но это не значит, что нам нечего о них сказать. Как вы уже догадались, сегодня мы публикуем новую статью для раздела Инвентарь, а именно – “Пистолеты – Fallout 3”. &lt;p&gt; А еще спешим вас обрадовать, что коллекция картинок vault-boy пополнилась потрясающими работами Павла Горбунова, которые по уровню исполнения могут тягаться с официальными изображениями из игры. Так держать! &lt;p&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/83223.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG9--&gt; Fallout 3: энергооружие &lt;p&gt; На этот раз мы провели небольшое исследование арсенала Энергетического Оружия в Fallout 3. Надеемся, что информация, полученная общими усилиями участников форума и администрации, принесёт вам пользу. Также статья про Тяжёлое Оружие была дополнена данными о Лазере Гатлинга и его разновидности (хотя, с одной стороны, чисто логически лазерное оружие относится к энергетическому, в игре его использование напрямую связано с Умением &quot;Тяжёлое Оружие&quot;, так что во избежание путаницы и для общего удобства было принято решение сделать именно так, как есть сейчас). Кроме этого товарищ vаultboy разгадал принцип работы такого лекарственного препарата, как Антирадин (RadAway) - за подробностями в соответствующую статью. &lt;p&gt; На десерт предлагаю вам скачать уникальный документ - официальное руководство к Fallout 3 от компании Prima. В двух словах - у нас такое не продают и вряд ли начнут, так что для многих жителей СНГ это единственный способ познакомиться с тонной любопытнейшей информации об игре (в книге есть полное прохождение, карты локаций и многое другое). Качать тут. Спасибо BlackShard! &lt;p&gt; PS. для тех кто не в курсе - у нас на форуме уже некоторое время полноценно функционирует раздел, полностью посвящённый модам Fallout 3. Если вы прошли игру и хотите чего-нибудь новенького, вроде убиваемых детей или чего-то более пикантного, то вам непременно следует туда заглянуть. &lt;p&gt; &lt;!--IMG10--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/93141.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG10--&gt; Fallout 3: тяжёлое оружие &lt;p&gt; После небольшого перерыва мы продолжаем наполнять наш сайт материалами по инвентарю Fallout 3. Сегодняшнее обновление касается тяжёлого оружия, которое вы можете обнаружить во время игры. Прочитать материал можно здесь. Кроме этого без внимания не остались и другие статьи, публиковавшиеся ранее. Так, например, значительейшим образом был обновлены сведения по Провианту (новые наименования, а также более детальная информация о влиянии алкоголя), а также Медикаментам (судя по всему, суперстимпаки таки не дожили до официального релиза). &lt;p&gt; Также сегодня на Fallout Encyclopaedia в разделе &quot;История&quot; впервые публикуется материал по Fallout 3. Речь идёт об экспериментах, проводимых над Убежищем 92. Спасибо Limete! &lt;p&gt; &lt;!--IMG11--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/31503.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG11--&gt; Fallout 3: провиант &lt;p&gt; Кушать любят все. Даже люди, пережившие ядерный апокалипсис. А ведь в Fallout 3 действительно есть чем поживиться - целых 46 (!) съестных и питьевых наименований. Со всем этим вы можете ознакомиться в нашей новой статье &quot;Провиант - Fallout 3&quot;. Спасибо всем, кто помогал в составлении этого материала (если кто-то располагает информацией, которой нет в статье, то просьба писать сюда)! &lt;p&gt; PS. думаю, не сложно было заметить некоторые изменения в верхушке сайта. Отныне вы все можете воочию наблюдать за статистикой наполненности нашего сайта статьями, изображениями и файлами. Также рядом расположены изображения всех частей Fallout на русском языке от 1С. При нажатии по любой из картинок каждый желающий может приобрести любой Fallout (в том числе и коллекционное издание) через интернет-магазин Bolero. &lt;p&gt; Fallout 3: книги и журналы &lt;p&gt; Какой Fallout, да и без книг? В третьей части явно есть что почитать! Смотрим новую статью &quot;Книги и журналы - Fallout 3&quot; (дополнения писать сюда). Также была несколько обновлена статья про медикаменты в игре (а вы знали, что существует целых четыре вида Ментата?). &lt;p&gt; И немного новостей, касающихся конкурса Enthusiast Internet Award: на текущий момент нелёгкая судьба занесла нас на 11-ое место. Разница в баллах с ближайшими конкурентами составляет не больше нескольких сотых. Было бы неплохо хотя бы немного вернуть позиции. А сделать это очень легко - взять и проголосовать за наш сайт по этой ссылке :). Спасибо за поддержку! &lt;p&gt; &lt;!--IMG12--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/13717.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG12--&gt; Fallout 3: метательное оружие &lt;p&gt; На очереди свеженький материал о метательном оружии в Fallout 3. Имеются в виду, конечно же, гранаты и мины (никаких копий и ножей, к сожалению). Спасибо всем, кто принимает участие в создании статей! Как всегда просьба ко всем писать недостающую информацию на форум. &lt;p&gt; &lt;!--IMG13--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://css-kgb.clan.su/_nw/0/65948.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG13--&gt; Fallout 3: медикаменты &lt;p&gt; Пришло время поговорить о лечебных средствах в Fallout 3. Пока что ограничимся лекарствами искусственного происхождения, которые частенько можно найти в специальных аптечках по всей игре. С провиантом разберёмся чуть позже.</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-02-24</link>
			<dc:creator>๖ۣۜБסּλТ</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-02-24</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 12:16:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тренировка</title>
			<description>&lt;font face=&quot;Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 51, 255); font-family: Verdana; font-size: 20px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Сегодня состоится тренировка в 17:00 по Московскому времени. Явка обязательна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ip сервера:&lt;/font&gt; &lt;u&gt;92.255.197.225:27015 &lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Пароль вы можете узнать у Cool-a или у Болта&lt;/font&gt;&lt;u&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font face=&quot;Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 51, 255); font-family: Verdana; font-size: 20px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Сегодня состоится тренировка в 17:00 по Московскому времени. Явка обязательна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ip сервера:&lt;/font&gt; &lt;u&gt;92.255.197.225:27015 &lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Пароль вы можете узнать у Cool-a или у Болта&lt;/font&gt;&lt;u&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-02-23</link>
			<dc:creator>mad</dc:creator>
			<guid>https://css-kgb.clan.su/news/2009-01-02-23</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 10:49:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>